
Hideo Kojima最近宣布,“金属设备”系列的对手被描述为“安静的硬人”的原因是当时的技术条件完全受到限制。尽管当今对手的性格特质(带有他的标志性的漫步)已经成为经典,但首先,这是一个无助的举动,硬件功能不足。在Ann Magazine网站上的一篇文章中,《金属装备生产商》解释说,字体支持限制是在1986年在MSX2平台上发布的第一代2D游戏中发现的。小岛写道:“当时,不支持中国字体,只有一个角色不能同时显示。大多数游戏当时面临的问题,游戏字体确实是像素图像,占据了。纸盒的环源和容量。由于这种限制,即使具有丰富地块的游戏的文本也比现代作品少 - 硬件不能带来大部分叙事。直到1998年,蛇才通过大卫·海特(David Hayter)的出血得到声音。 “沉默的sneke终于说了,说类似于007或卢平三式风格的嬉戏线条。”小岛在文章中提到。詹姆斯·邦德(James Bond)的影响不仅可以在配音中看到 - 如果球员达到双末端,他还可以解锁一件为英国间谍带来荣誉的夜间服装。但是,即使他有能力说话的能力,小岛仍然有意将对手的数量限制在他最近十年以前的最新一系列作品中。 “实际上,斯内克始终是球员意识的扩展。”她在2017年的一次IGN采访中说:“她是球员的第二个自我。因此,这次我不小心将Sneck带到了球员的视野中,并试图避免独立评论或与女性互动d其他行为无法控制玩家。
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