
撰写者:Alonso Cover:“多个生活”游戏的屏幕截图。 11 Bit Studios的作品总是充满矛盾。这种矛盾首先是在“道德选择”机制中出现的:虽然玩家满足某些人的需求,但他们经常牺牲他人的利益,因此很难实现这两者。您可以建立一个自给自足的制作系统,但是您不能团结每个人的判断力的价值。玩家谈论的另一个更深层次的矛盾在于,游戏派发的道德困境与展示的道德困境之间的不当行为。当世界深深地陷入极端灾难时 - 战争,饥荒和冰河时代 - 生存是一种奢侈,但是玩家仍然要求NPC做出微妙的决定,例如“不杀死”和“更多”。当您终于摆脱绝望的情况时,一个答案问题是“值得吗?”突然被扔掉了。这种设计成功地引发了有关人性和道德的讨论,但过度情感指导也坚持一些球员。当然,这不是一个错误,而是在11位工作室中精神启发的一种方式。然后,这种矛盾可以归因于一个关键问题:为什么玩家对这些角色表示同情?或者,为什么我要遇到“你”? “许多生命”的第一个手势场景的设计:悲伤,封闭,冷或“主体间”可以提供一些解释。简而言之,它是指人们之间理解和分享意义和情感体验的能力。对于触发观点观看意见的人的工作室作品,玩家与合作伙伴之间的主体间(甚至称为“穷人”)通常是无效的。这些角色只有一个或两个背景设置,甚至具有背景董事会,这使得玩家很难建立同理心的基础。因此,冲突,对话甚至角色之间的选择很容易被视为“私人商品”受开发团队的强迫,而不是来自游戏世界的内部逻辑。在最新的任务“变更”中,11位工作室建议基于“世界末日的设置正在接近”设置和安全机制的前所未有的解决方案:如果您不能与他人相处,那么您也可以直接Harapin直接 - 您自己 - 您自己。扩展全文
(本文包含游戏设置中的破坏者和故事的某些分支,请谨慎阅读。)
我是麻烦制造者
具体来说,您参加了一个太空探索计划,但发现了道路偶然事故,所有团队成员都被杀,您一个人被困在一个充满辐射和危机的独特星球上。面对恶劣的环境,您的力量仅远远不够。因此,您应该使用仍然可以在基础上运行的计算机数量来计算生活中不同路径的“自我”,并使用生物舱来实现受控团队成员中的“平行自我”。仅通过收集更多的“您”,您就可以在这个危险的星球上找到闪烁的生活。
上面的设置反映了一个经典的生活 - 看起来很经典的阶级:一个人的生活无非是无数随机选择和意外事件的叠加。例如,可以制定一个系统来模仿对青年时代酗酒父亲的自我,并且这一决定可以使您走上完全不同的职业道路 - 成为机械师而不是建筑师。这种抵制改变了您在成长和心理状态下的环境,从而影响了您未来的利益,机会和选择。最后,您将发展一个团队很多“自我”,每个“自我”都有一个独特的见识和专业知识。
关键是,这些玩家在传统意义上并不是“不同的”,而是对自己的不同潜在财产施法 - 您可以成为什么。他们做出您在某些关键时刻从未做出的决定,并且可以勇敢,更具决定性,更残酷和自私。您分享了一部分人生经验,因此您可以从内部角度理解“他们”行为的动机。
这里没有真正的“心脏问题”,因此玩家失去了避免同情心的理由。
保存的前提
问题如下:玩家准备好接受“自我”和情感项目的不同版本“他们”的命运?
要回答这个问题,您首先需要了解“多重生活”的基本游戏。即使您抛开了有吸引力的高概念设置(对计算机量的生活轨迹的模拟),该游戏本质上是设计精良的紧凑型战略生存游戏。
在被辐射覆盖的行星上,暴露于阳光的意味着死亡。您必须完成诸如资源收集之类的任务,在行星旋转的有限时间内维护和供应制作,然后驱动过渡基地为了逃避即将来临的早晨和黄昏,重复直到地球营救。
铺设电缆并扩展动作范围
开发不同的模块以维持基本操作
在外国表面探索的一部分中,该游戏提供了类似于“ Astoneer”的开放地图收集和基础架构体验:您需要网络。基地内部的运营更接近整合“我的战争”和“辐射庇护所”:您不仅需要使用有限的资源来确保食品供应和矿产加工的效率,而且还需要开发娱乐设施,例如教室,健身房甚至小型公园来调整团队成员的心理状态。
“多重生命”不仅是包裹在哲学措施中的游戏环境。它给人以强烈的沉浸感和深度感知到游戏体验的水平:从艰难的初始探索和资源提供 - 您需要准确计算背包电池上的剩余功率,销毁道具和攀爬足以处理由前方悬崖和石头组成的框风格的地形,并且在辐射打击之前需要安全 - 在角色的晚期和角色角色角色角色的后期划分中。消耗品,每个步骤都充满了挑战,并带来了决策的乐趣。
当您在各个致命的地形上建造传送塔和采矿站,建立一个由快速的员工组成的网络和良好的资源收集,许多“自我”也可以在外国星球上平稳地合作,从混乱到订购的感觉是Makis安全游戏中最有吸引力的人。
颜色 - 色块代表矿物根,可以在其中建立采矿站;点线代表电缆;可用于临时穆林添加的浅资源点也分布在地图上。
在这种生存机制的背后,有一个现实的动机:您可以从地面营救的原因是因为这个星球很富有n重要的气体可以加速时间和空间的流动 - 这是使您在短时间内保护许多“平行自我”的气体。换句话说,如果没有这种气体,您的生活本身就会失去储蓄的价值。要收集这些气体,您需要投入过多的实力和资源,以在安全之间进行艰难的权衡并证明您的意义。
更重要的是,在任务之后,您应该回到地球“您”吗?如果返回,他们会发现自己的记忆是错误的,并且将被视为政府审判的主题,面临着身份和道德分析的挑战;而且,如果他们选择被遗弃或摧毁,则意味着将抹去自由意识和真实情感的“您的生活”。可以想象玩家的内部斗争。
罕见的气静脉在空间和时间周围很丑陋
不难想象“平行自我”在安全阶段起着重要作用。例如,矿业stati上面提到的ONS和各种基本模块不起作用,必须调整职责以放置和操作。这不仅是使工人或时间管理的简单方法,而且是“不同选项”的具体显示。由于他们以前的经验,各种各样的职位都有某些职位的奖金。当他们在自己的领域内进行Tunsgkulin时,他们将激励独家情节,揭示自己的经验和价值观,并使您对他们的内心世界有更深入的了解。
首先,您需要做自己的事情并详细控制每个链接;但是随着团队的发展,您开始学习依靠“自我”来完成您不想处理或不完成的任务。从“控制”到“信任”,然后“理解”的循环为游戏情感情感的演变产生了基本机制。
因此,回到我们的最初问题:做“自我”是您个人的仪器延伸,以及您用来保存自己的仪器的方式小精灵?还是您是一个人,应该受到尊重?
牛我
这也导致了“多人”的最哲学设计之一:每个“自我”的产生来自您在某种情况下的真正需求。例如,当由于辐射而损坏底座时,您将返回到人生道路,并尝试更改一个关键节点以塑造成为技术人员的“自我”。
此过程与其他方法的其他作品中的预设字符或随机生成的队友相关联。每个新的自我都会带来玩家的期望和愿望。要开发这些,您应该仔细检查自己的过去,并在人生的主要节点上做出新的选择。因此,当他们真正首次亮相时,玩家并不面对陌生人,而是一个“可以成为的人”。
为了使他们真正信任和与您合作,您需要深入了解他们一生中的叉子之后的道路。即使系统没有强迫您阅读这些文本,好奇心可能会继续促使您探索其他文本的发展,了解他们在关键时刻做出的决定,以及这些决定如何塑造它们。
由于计算机音量的内存限制,您只能在每个游戏项目中选择有限的“自我”拆分路径,而不会耗尽所有内容。这种设计本身形成了一个寓言:生活选择是不可逆转的,我们无法体验所有“可能的自我”。在召唤某种“自我”之前,您永远都不知道他将是什么样的个性。但是一旦打电话,他就真正存在于您的世界和一些关键时刻,为您带来意外的帮助或意外的bstacles。
这些角色不仅是技能或操作的携带者,而且过去塑造了他们的判断和当前情况选择。
例如,您从未与您的前女友分手(现在是植物学家),因为您的情感体验更加丰富,看起来特别激动而精致。因此,在特定的关键情节中,当您的前女友意外地出现在救援任务中,而大师是整个太空计划的重要提示,知道这一点本身就是最合适的交流候选人。
您需要赢得他的信任,以说服他避免正式机构并进行私人调查。他作为有机物理学家的专业知识也可能是解决困境的关键。目前,这个专门组织的passageallah不仅是合乎逻辑的,而且会带来强烈的情感紧张 - 一切之后,它们之间的关系是您可能拥有但最终错过的另一种生活。
“你”坐在通讯模块外面,看着植物学家代表他与女友交谈
从这个意义上讲,这些“自我”不仅是助手或工具,而且是您个性的具体扩展。有时他们会取代您,为您做出选择,您将永远无法获得或拥有CouragE要做。这个独立的叙述破坏了单个“领导者”观点的极限,并使玩家变得更加复杂和反思。
你有我的脸
当然,拥有这种多样的自我也带来了新的冲突。每个“您”在生活和价值方面都有不同的轨迹,自然会有差异和矛盾。例如,一位科学家追求效率首先具有类似于“以任何方式前进”的信条。另一个技术人员是关于兄弟会和无条件的信任作为生命支柱。另一位矿工经营现状,自己折磨并居住在药物中。
“自我”并不总是在这里和良好。取而代之的是,由于位置的差异,他们将战斗,失败,恐惧甚至叛乱。作为“掌握我”,您应该协调“ I Guest”的需求,并保持团队稳定与合作。
与其他作品不同,“许多生活”为每个“自我”提供了明显的心理动机。你知道为什么那个SC伊恩特主义者伊斯特里斯(Ismerciles) - 那是因为他见证了他长大后的懒惰和逃脱的代价。您还理解技术人员为什么重视友谊 - 因为他有时会驱使父亲,只能依靠他的母亲终生。这些背景不是空的,而是通过阅读生活中的道路(以及您自己的生活中的道路)来逐渐建立理解和同情。
在伊曼纽尔·列维纳斯(Emmanuel Levinas)的道德体系中,“他人的面孔”是一个基本概念,这意味着:当您直视他人的面孔时,您就会直观地感受到一种不可避免的独特性,异质性和缺乏 - 更喜欢任何合理的判断和对知识的理解,并为知识提供了灵感,以实现责任的基本含义:“其他”。
在“ Mlife”中,这种道德措施置于更复杂的情况下。当您使用生物学模块培养另一个“自我”时,他们醒来后的第一句话通常是:“该死,你为什么喜欢我?”以下是焦虑,混乱和DiStrust。这种肤浅的身份加剧了道德和情感障碍。
它是对“另一个面孔”的逆转:这些“选举”具有相同的面孔,但将完全不同的轨迹带入了生命和价值方向。当他们醒来时,互相盯着对方时,应该通过差异发生的道德呼吁现在观察到相似性。它特定于这种与希瑟拉(Hitsura)和各种核心一致的状态,真正揭示了“他人面孔”的深层含义:所谓的“面孔”不仅是指不同的外观,而且还象征着这一切背后的独特故事,情感和财富。
换句话说,许多生命让我们知道,即使面对相同的面孔,我们也应该尝试发现和尊重每个“自我”,并避免减轻它们的存在。在此过程中,玩家逐渐建立了同理心的真正能力 - 不同情或同情,而是从深刻的自我意识中:我是我的原因对他负责是因为他是我和我。
如果您非常了解自己的个性,那么您自然会知道这里要有的选择
所有选项的集合
当游戏面对“其他人”时,我们还学习了如何理解“他人”?这是一个深刻的建议,即“许多生命”试图回答。
在游戏中,有一个被称为“ Insight”的系统,可以记录您对许多周期中不同自我的理解。每当您拥有一定的“自我”互动并做出真正反映对关键时刻的理解的选择时,也就是说,当您在某种意义上成功建立主体间本质时,这种“自我”都会相信您并分享其对生活的信念。
更重要的是,在这里共享不是单向灌输,而是双向确认:触发此框架的能力意味着您已经同意其价值。通过批判性的对话或冲突,您已经确认了彼此的共鸣。此时,成功提示将弹出屏幕右下角,例如“您从技术人员那里学到信任”。这种成功不会带来任何真正的好处,而是象征人格层面的融合和自我边界界限的柔和扩展。
当您与更多自己建立真正的理解时,“启蒙轮盘”将逐渐充满他们的肖像。这不仅是同理心的象征,而且还意味着您将自己的信念内在化。从一个角度来看,您不再是“掌握我”,而是一种精神上的综合体,它为生活带来了许多可能性。
因此,游戏的主题悄悄地改变了:从原始的“为什么我同情你”到“我如何成为你”。 “你”这是可能是但不是皮利利的人。通过建立同理心,理解和主体间性,您可以跨越命运的叉子,并拥抱您从未达到精神层面的道路。那么,“您是所有选项的集合吗?” “多重生活”并不能提供简单的答案。相反,它试图通过机制和叙事继续接近主。该游戏以一种强烈的方式推荐了该建议:如果您可以通过每个选项创建的“我”,那么什么使玩家“掌握我”? “主我”是否有许多可能性的样本?或者,除了无数的“是”之外,还有不变的“我”?
该游戏的回应是通过借用卷机械师的寓言(例如“路径积分”或“历史提交”理论,我不是一个让我固定在某个套件中的人,而是所有可能的自我的总和。尽管生活中的某些道路尚未亲自经历,但您可以通过与“自我”的深刻联系来包括他们自己的存在的经验。这种能力可能是“主人”的本质。
最后,值得一提OWS倒下,最后介绍了在整个计算机上观察“平行自我”的观点 - 您所经历的一切也可能会被一些更高的尺寸忽略。更关键的问题是,任何存在这样的观察者,真正指的是您一直选择(以及您的其他自我)的许多生活中的“我”。
照片:如果没有特殊的解释,则Thearticle中的所有图片均来自游戏的屏幕截图
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