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这位工作的Stickman是由Free Lives开发的新游戏,由Broforce团队和Devolver Digital发布的Angry Bigfoot开发。它于今天(8月18日)在Steam上推出。该游戏的定位为“基于动作 +肉类鸽子结构的物理Qing的版本”。在极简主义的Stickman美学下,玩家依靠拳头,办公室物品,甚至从社交动物到首席执行官的各种可怕的“商业技能”。该游戏将在较高的水平上抽象“攀登工作场所”。您需要继续搬到办公室,走廊,会议室和其他空间,将红色贴纸的同事和保安人员踢出窗外并撞倒门,然后将它们升级到一个,直到您遇到地球上所有生活方式的首席执行官,以便您可以倒入公司的领土扩张。文本和级别的事件充满了荒谬的讽刺,公司的黑色文化幽默继续眨眼间的连贯性。主要的游戏循环可以摘要被称为“促进升级建筑 - 洛普 - 重做促销”。在促销阶段,您或多或少会以水平透明版本的节奏面对红色贴纸。在升级阶段,您将绘制或更改技能从各种独特的池转换为波浪,并逐渐形成个人活动;在施工阶段,您将根据拳头,武器流动,投掷流量或元素流动(例如火球技能,订书机,链锯衍生物链)来支付细分市场和协调;在移动阶段,在赢得小老板或完成了目标之后,触发晋升,转移到部门或活动奖励,并进入更高水平的场景和敌人团体;在失败中,您将带着一些奖励回到起点,并逐渐变得更强大。游戏缩短了肉类的肉类部分至最小范围 - 在每个级别杀死所有敌人之后,您可以从升级和进化中选择一个。每一层都可以在Secon内完成DS。这种进化方法对“土豆兄弟”有一种轻微的感觉,从移动结构到叠加的升级有一些相似之处。基于物理学,高效果和夸张的反馈效果使踢在墙上,组合挥杆和上脚击中了屋顶上的人们,甚至将人们踢出窗户,都具有戏剧性的愉悦感。移动和施工系统是该游戏的主要部分。每个游戏都会遇到不同的技能节点,您可以替换,更改或解锁新的分支机构,逐渐从主要的拳头转移到更重的“ HR认证武器和商业技能”。例如,标准的直发/重打可能会因连续,充电或覆盖技术而异。腿部技术将在获得旋风踢和三个踢阶段后会产生强大的节奏删除控制。在武器线中,订书机,钻头,链锯等。匹配船只和长期抑制,穿透和冲锋E爆炸;诸如火球技术之类的元素技术在将过去和未来连接到分组和控制场地方面发挥了作用。因为每次绘制的“卡池”是不同的,组合是不同的,并且建筑物非常好玩。游戏中大约有20个可选专业。通过,具有不同专业的权重和增长趋势,最初决定您是否接近抑制,四处走动或远程清除和节奏划分。专业类型也使人们发笑。解锁“小费专家”后,我想选择这是一个困难的问题,在选择框中选择她以进行职业选择。每当光标搬到他身边时,他都会逃到其他位置。 “遗憾”的技巧值得成为专家。就可重复性和难度曲线而言,专业的随机性和移动游泳池可确保每个游戏结构的新鲜度;敌人团体和地板事件继续进行。CT Yourthm的期望是,您可以在“寻找稳定的开发”和“投注高产构造”之间进行选择。随着项目的持续,您将解锁奖金更专业,部门和全球居民,为更高级别的下一个影响提供信心。该官员还表示,进入的早期阶段将继续更新“新部门,新工作,新敌人和更多不道德的活动”,因此“公司塔”周围的内容密度将增加一个月 - 时间。与类似的游戏玩法相比,“工作贴纸”并不强调既定的动作和固定组合,例如传统的2D清单,而是在舞台中间推动“技能提取 +施工协调”。它不完全依赖于纯粹的物理闹剧派对游戏,但可以通过明显的分支机构和成长线进行预测和理想。并在每个游戏中绘制活动;接收EA版本的反对,平衡和大小的滚动增长; Stickman”可能会提供比预期的更高的Kapana学位。回到Sohu看看更多