不朽的种植游戏终于开始了 - “自由措施”
栏目:企业动态 发布时间:2025-08-10 09:29
如今,Juzhu Studio发布了新的“代码名称:Xiaoyayou”的第一张PV(从中称为“ Xiaoyayou”),这是一款罕见的3D不朽种植RPG游戏。...
如今,Juzhu Studio发布了新的“代码名称:Xiaoyayou”的第一个PV(从中称为“ Xiaoyayou”)。作为罕见的3D不朽培养RPG游戏,它引起了很多关注。发行当天的观看次数接近100万(在截止日期期间)。 PV发布前一周,我去了上海的Tiaozhu Studio,在离线上体验了该游戏测试版本,并与主要创作者讨论了后面场景和设计思想的细节。在此过程中,我看到了许多有趣的想法,而且我也可以清楚地感受到了游戏的当前缺点。根据当前披露的测试信息和经验,可以肯定的是,“ xiaoyayou”是具有良好目标和野心的任务。它尝试了永生。让我首先谈论最具代表性的例子,即PV上将出现的“精神意识”系统。扩展全文 精神意识 这类怪物也出现在PV中 例如,需要在精神意识的帮助下完成PV中的“云吸收”场景。 精神意识本身具有潜在的成长。精神意识的水平越高,玩家可以看到的信息越丰富,以及它可以看到的机制和形态越多。 例如,当不同的玩家面对魔术圈建立相同的和尚的高水平时,可能看不到低水平的精神意识,或者他们只能看到“这里有不同的东西”。但是,真正的人可以通过神秘和破碎的机制看到僧侣到达相应的王国。 因此,对于玩家来说,精神意识的成长就像一个破坏王国的农民。每次他们爬时,眼睛中的天空和地球都会膨胀一英寸。这种机制不仅是“现实是认知”的美丽,在不朽的培养的主题下T还使游戏具有更高的探索自由。 在游戏的设计中,“ A机制具有很多功能”通常被认为是良好设计的特征之一。受赞誉的球员的例子是“塞尔达传说:野外呼吸”中的“哮喘石”。创建冰柱和生产磁铁的能力可用于解决难题,帮助探索,运输和成为战斗方式。 肯定的是,这种开放性处于机制的水平上,使许多看似“糟糕的”游戏活动。当人们刷相关的削减时,他们总是惊呼“啊?仍然有可能”? 相比之下,精神上的“ xiaoyayou”系统也显示出相似的潜力 - 不仅是玩家的视觉理解的扩展,而且还以许多链接(例如探索,拼图解决和战斗)运行。我还希望该系统是否可以更改更多的“意外且合理的”游戏玩法,例如“ Zelda的传奇”。 当然,“精神意识NESS“只是一个反映“ xiaoyayou”自由的部分,其期望描述的耕种世界不仅如此。 目前,我们可以从PV中可以看到,游戏地图不是传统的地面布局,而是一个三维空间,该空间由浮动的岛屿组成,高度交错,玩家可以在岛屿之间自由穿梭。根据制造商的说法,“ xiaoyayou”将采用非线性叙事结构。根据对手-The -way的说法,事件的出现基于玩家的路径和选择。 同时,游戏中还内置了一个由数千个NPC组成的动态关系网络,每个NPC都有复杂的社会关系,例如大师和学徒,配偶,敌人等。 每个“农民”都有不同的旅程,这也为“养殖不朽的方式都有其自身的原因和条件”增加了很多真实性。 当然,除了游戏之外,这个项目本身还有很多NGS值得注意的是:其制造商Hyson是Tencent Northern Lights Studio的领导者,并领导了LARARGE FAIRY项目的发展,例如“ Xuanyuan的传奇”。 “ xiaoyayou”是他离开大型工厂后发起的第一份新工作。 “ Xuanyuan的传说”基于“ Shan Hai Jing”,并汇集了古老的神灵和稀有动物。 从早期的网络游戏到移动游戏的放置,再到近年来独立游戏,不朽的培养一直是国内游戏的不可避免的主题组成。尽管近年来世界类型已经流行,但玩家越来越期望在开放空间中发布不朽耕种的主题是什么自由。 但是,从先前的测试内容来看,“ xiaoyayou”仍然面临着从构想到实施的实际挑战。例如,在此版本中,我们只联系了地面探索和拼图含量求解,这个过程很短,无法完全证明精神意识的多层用途。 在战斗方面,Boss Battle Design仍然很粗糙。老板主要专注于地板技能和长期攻击。进攻是密集的,但没有变化,因此很难表现出应具有培养永生的主题的优雅行为。 老板“恶魔勋爵” 总的来说,尽管游戏中的不同系统已经开始炫耀自己的轮廓,但游戏玩法之间的关系尚未完全实现,许多设置仍然有很多重复的空间,可以真正“有趣”。 然而,原因的原因不仅是因为他们喜欢“实现人类和攀登天空”的幻想,而且还因为他们总是携带着非常有价值的中国人 - 从短暂的终结开始,从短暂开始,依靠自己的努力改变自己的命运,并破坏他们的道路,也是因为他们始终享受着非常有价值的中国人的幻想在广阔世界中的ves。 就像所有在不朽耕种故事中迈出第一步的主角一样,“ xiaoyayou”的方式才刚刚开始。回到Sohu看看更多