索尼的战略转变:针对知识产权收购,旨在开发
栏目:行业动态 发布时间:2025-10-02 09:27
据Nikkei Asia称,索尼集团计划加快IP获取速度,以在“ Entertai”商业公司(Entertai)中发展自身...
据Nikkei Asia称,索尼集团正计划加快IP获取的速度,以在“娱乐贸易公司”中建立自己。索尼将在游戏,电影,动画和其他领域获得更多IP。特别是在游戏方面,索尼已经拥有Sasoftware和Bandai Namco的重要股份。作为PlayStation控制台制造商,索尼更倾向于通过投资扩展内容,而不是从一开始就创建新的IP,这一趋势扩展到视频游戏。例如,它投资于书店,为年轻读者提供大量小说。在过去的七年中,索尼对游戏,电影和动画等IPS的联合投资已达到1.9万亿日元。索尼资深人士说,获得,开发和整合业务和IP的过程是将Mapits的价值作为“娱乐贸易公司”,类似于日本许多大型综合贸易公司的开发模型(包括Ikochu,Mitsubishi和Mitsui)。 Nikkei报告:日本索尼集团的总公司正准备增加娱乐场所的IP收购,此前它独立于周一与东京证券交易所列出了金融子公司。这种方法类似于日本大型综合贸易公司的模型。但是,尽管投资者的重点正在改变娱乐业务,但索尼可能需要更清楚地表现出重大投资的表现,以赢得投资者的支持。索尼没有从一开始就摆脱原始的IP,而是采用了投资IP持有人的方法,例如拥有G Seriesundam的Bandai Namco和Kakukawa,而Kakukawa是一家拥有大量最畅销的青少年小说的出版商。在过去的七年中,索尼在IP的合并投资达到了1.9万亿日元(约128亿美元),其中包括获得各种索尼业务领域的IPS和企业,包括游戏,电影,动画等,以最大程度地提高其价值。 9月25日美国的子公司和动画流媒体平台Crunchyroll宣布将于10月9日在美国和加拿大推出新的“ Crunchyroll漫画”平台,以及日本漫画(例如“一件”和“确定回到战争”)。如果这些漫画在国外流行,则可以在动画改编之前直接进入电影或游戏开发过程。一位索尼资深人士描述了“收购开发的综合业务和IP,以创建“模型”作为“娱乐贸易公司”方法的dagdag值。它类似于大日综合公司(例如Ikochu,Mitsubishi和Mitsui),他们将其主要业务收入从资源和商品贸易佣金转移到了商业和商业投资。 “公司当前价值与其股价之间存在差距。部分原因可能是该公司没有透露足够的信息来允许外界准确评估娱乐业务。9月,他将索尼的评级提高到了“ 1(买)”的最高水平。 “索尼回答说,公司将在未来将“促进信息披露”。跨企业合作作为增长的核心的定位也反映了业务模型。9月,索尼宣布引入了一个内部人才搜索系统,称为“传粉网络”,称为“传粉网络”,以使用竞争性的竞争力和竞争性的竞争力来提高效果和竞争的态度,包括超过200份的态度。金融业务的轮换将导致索尼集团的股价衰落,尽管索尼的股价在9月25日的全职股票上达到了4,578日元,但索尼和美国迪士尼竞争对手之间的市场价值差距可能会扩大到近1倍。